{"id":2716,"date":"2021-02-13T19:00:49","date_gmt":"2021-02-13T18:00:49","guid":{"rendered":"http:\/\/anni80.net\/blog\/?p=2716"},"modified":"2023-09-17T09:02:32","modified_gmt":"2023-09-17T07:02:32","slug":"hyper-olimpics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/anni80.net\/blog\/videogiochi-anni-80\/hyper-olimpics\/","title":{"rendered":"Hyper Olimpics"},"content":{"rendered":"\n<p>E&#8217; un&nbsp;videogioco sportivo&nbsp;del&nbsp;1983&nbsp;prodotto da&nbsp;<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Konami\">Konami<\/a>, in origine come&nbsp;arcade&nbsp;e poi convertito per diverse piattaforme casalinghe.&nbsp;<em>Track &amp; Field<\/em>, dotato di alcuni seguiti, \u00e8 stato il primo titolo arcade a proporre uno stile di gioco basato sulla rapida pressione di tasti, in concomitanza con&nbsp;<em>Decathlon<\/em>&nbsp;per i sistemi casalinghi. Sebbene non siano stati i primi titoli in assoluto a utilizzarlo, resero celebre il principio dello &#8220;smanettamento&#8221;, ovvero azionamento alternato di due pulsanti o del joystick per simulare la potenza dell&#8217;atleta in proporzione alla velocit\u00e0 del giocatore, che \u00e8 stato in seguito ripreso da molti titoli sportivi e non.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ricordi<\/h2>\n\n\n\n<p>Ho giocato a <em>Decathlon <\/em>(sul mio <a href=\"https:\/\/anni80.net\/blog\/console-anni-80\/commodore-64\/\">Commodore 64<\/a>) per diversi mesi (forse anche un paio d&#8217;anni) con i miei fratelli visto che era molto meglio giocarlo a coppie (per contro a volte era motivo di litigi per &#8220;prestazioni sotto tono&#8221;&#8230;).<br>Caratteristica fondamentale del gioco \u00e8 che la velocit\u00e0 dell&#8217;atleta si ottiene oscillando pi\u00f9 rapidamente possibile i controlli; questo metodo successivamente utilizzato da molti titoli sportivi per le forti sollecitazioni a cui si sottopone la leva del joystick,&nbsp;venne definito uno &#8220;scassajoystick&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Modalit\u00e0 di gioco<\/h2>\n\n\n\n<p>Nel gioco sono presenti sei discipline&nbsp;olimpioniche, tutte comprese nell&#8217;atletica leggera; in ogni evento si devono utilizzare in rapida alternanza due tasti per correre (o, nel caso del lancio del martello, per ruotare) e quindi va premuto un ulteriore tasto che, di volta in volta, serve per saltare o per lanciare un oggetto. Esistevano anche modelli arcade non originali basati sul joystick, da oscillare. I quattro giocatori possibili, che nelle prove di corsa gareggiano in due contemporaneamente, hanno quattro aspetti etnici diversi, tutti dotati di baffi.<\/p>\n\n\n\n<p>Le sei prove, nell&#8217;ordine in cui si presentano, sono:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>100 metri piani<\/li><li>Salto in lungo<\/li><li>Lancio del giavellotto<\/li><li>110 metri ostacoli<\/li><li>Lancio del martello<\/li><li>Salto in alto<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Gli eventi sono mostrati sempre con visuale laterale e tribune affollate in lontananza, tranne il lancio del martello che \u00e8 visto dall&#8217;alto. Il principio \u00e8 sempre prendere il pi\u00f9 possibile velocit\u00e0 con lo &#8220;smanettamento&#8221; e usare il terzo tasto con il massimo tempismo possibile.<br>Per avanzare nel gioco \u00e8 necessario raggiungere un certo limite minimo prefissato, di tempo o di distanza: fallirlo per tre volte in una delle prove significa guadagnare il&nbsp;game over. A seconda delle impostazioni del cabinato, il gioco pu\u00f2 terminare comunque dopo le 6 prove o ricominciare da capo con requisiti di qualifica aumentati.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>E&#8217; un videogioco sportivo del 1983 prodotto da Konami, in origine come arcade e poi convertito per diverse piattaforme casalinghe. 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